Este proyecto personal consiste en la creación completa de un teclado inspirado en el diseño de Razer, desarrollado con el objetivo de explorar el modelado de producto y la animación realista. He trabajado en todas las fases del proceso, desde el modelado en Autodesk Maya, hasta la texturización y animación final en Marmoset Toolbag, logrando un resultado visualmente detallado y fiel al diseño original.
1. Modelado 3D en Autodesk Maya:
El modelado se realizó desde cero, cuidando la precisión de cada tecla, la carcasa y el cableado. Se emplearon técnicas de modelado poligonal limpio y optimizado, con atención especial a las proporciones, la ergonomía y el acabado técnico del producto. El objetivo fue mantener un equilibrio entre realismo y eficiencia en geometría.
2. Texturizado y materiales:
Apliqué materiales con acabados metálicos y plásticos para reproducir el aspecto característico de los periféricos de alta gama. Se trabajó la iluminación y los reflejos para destacar la retroiluminación verde y los detalles del logotipo, consiguiendo un contraste atractivo sobre un entorno oscuro.
3. Animaciones y render en Marmoset Toolbag:
En la fase final, utilicé Marmoset Toolbag para realizar la configuración de materiales, luces y cámaras, además de desarrollar animaciones de presentación que muestran el teclado desde diferentes ángulos y con movimientos suaves. Estas animaciones permiten apreciar tanto el modelado como los efectos de iluminación en tiempo real.
Resultado final:
El proyecto presenta un teclado 3D con un nivel de detalle realista, acompañado de una presentación animada profesional. Esta pieza refleja mis habilidades en Autodesk Maya, Marmoset Toolbag y diseño de producto 3D, combinando técnica y estética para lograr un resultado visualmente atractivo